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三維動畫的發展史

提交時間:2017-12-22 21:23:20    閱讀:2068次

三維動畫技術因為能夠模擬真實物體,而成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作、特技、廣告產品展示、片頭飛字等等。


   下面我們來說一下三維動畫的發展史,發展到目前為止可以分為3個階段。
  

玩具總動員


   1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。

怪物史瑞克

2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。

冰河世紀

    從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。



三維動畫制作


    三維動畫發展至今,應用領域已經十分廣泛,隨著計算機影像技術的不斷發展,三維動畫技術也越來越被看中,它比平面圖更直觀立體,能給觀賞者以身臨其境的感覺。如今三維動畫融入了新的氣象,注入了新的活力,希望在結合先進計算機技術的同時也能保持傳統獨特的藝術特征,才能有更好的發展。



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