機械施工動畫制作中,包括很多階段:模型、鏡頭預演、動畫動作、材質、燈光、后期合成,今天我們來講講機械施工動畫制作中的材質常見問題。
一個好的動畫,動作如同是骨架,材質如同是皮膚,皮膚的美觀與否關系到三維動畫的成敗與否。MAX常用的材質有MAX默認材質和VR材質兩大類,這兩大類材質互有利弊,需要靈活運用。
在VR沒應用到MAX之前,想要達到超寫實的效果需要動畫師有扎實的基本功和美學修養,需要跨越很長的時間積累期。而當VR和MAX結合后,很多逼真的效果分分鐘搞定,帶給制作人員快感的同時,煩惱也接踵而至。下面我們就說說大家常遇到的問題:
1. 控制渲染時間:
一幀的時間控制在15分鐘內,不管是什么機器,這都是相對舒服的時間,能確保一個鏡頭在24小時左右渲染完成。
2. 仔細修改:
機械施工動畫是動態的藝術,往往單幀看效果不錯,可一渲染成序列幀,問題就來了,閃爍、光斑、清晰度不高。所有制作時一定要多觀察,不要以為放到渲染農場一渲就萬事大吉了,每個鏡頭出來一部分一定要審閱。
3. 不要過分依賴VR材質:
VR貼圖確實容易些,但有時不重要的物件都用VR材質往往會浪費很多時間,這對于時間緊的項目尤為重要。
軟件是死的,人是活的,好劍在武功高者手里才能發揮威力,希望各位動畫從業者不忘初心,砥礪前行,做出更多更優秀的機械施工動畫。